手機透過 FTP 無線連線到 Android 手機存取檔案
當您想到將 Android 手機上的檔案, 複製到其他手機,
除了透過上傳到雲端(缺點:還要多一個中介端), 或 Bluetooth 藍芽直接點對點連線(缺點:傳輸速度慢)之外,
目前無線連接方式, 我常用的就是 FTP 連線(傳輸速度快),
這篇文章, 就是介紹手機如何透過 FTP 無線連接到另一台手機, 進行檔案的存取,
參考方式, 如下 :
1) 首先, 手機要先安裝 File Manager + 這個 App,
它除了是檔案管理員之外, 也可以是音樂播放器, 還可以將 App 匯出成 APK, 另外雲端連線、電腦連線都有支援,
相當非常好用.
2) 手機與電腦需連線到同一個行動網路, 若您手機有行動網路, 則開啟 "無線基地台", 然後其他手機連線到這個 WiFi.
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Android
電腦透過 USB 連接到 Android 手機,但在手機看得到的資料夾與檔案,卻在電腦看不到
在 Android 手機透過 USB 連接線連到電腦上,
因為是透過 "MTP 協定" 進行檔案傳輸,
這基本上就有一個問題,
電腦看到的資料夾與檔案, 是手機上暫存區的資料夾與檔案,
您若在手機上新增的資料夾或檔案, 將不會在電腦上同步顯示, 如下圖 :
(電腦顯示)

(手機顯示)(電腦沒有顯示紅框線的資料夾與檔案)

目前的解決方案有四種 :
方案一) 一般人常用的方式, 就是 USB 連接線拔掉, 然後重新接上, 看看電腦是否已有同步更新, 不過這方式不是對所有手機都有效.
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電腦透過 FTP 無線連線到 Android 手機存取檔案
當您想到將 Android 手機上的檔案, 複製到電腦,
除了透過 USB 連接線將手機與電腦連線之外,
若手邊剛好沒有 USB 連接線, 這時候可以透過無線連接方式,
無線連接方式, 目前我常用的就是藍芽連線(傳輸速度慢), 或者 FTP 連線(傳輸速度快),
這篇文章, 就是介紹電腦如何透過 FTP 無線連接手機, 進行檔案的存取,
參考方式, 如下 :
1) 首先, 手機要先安裝 File Manager + 這個 App,
它除了是檔案管理員之外, 也可以是音樂播放器, 還可以將 App 匯出成 APK, 另外雲端連線、電腦連線都有支援,
相當非常好用.
2) 手機與電腦需連線到同一個行動網路, 若您手機有行動網路, 則開啟 "無線基地台", 然後電腦連線到這個 WiFi.
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Android
Android Studio (base on IntelliJ IDEA) 自訂程式風格
在 Android Studio 或者 IntelliJ IDEA 中,
其 Java 預設的程式風格, 有些緊湊, 如下範例, 雖然有些人喜歡, 但有些人就不是很喜歡 :

可以在 Menu: File > Settings 作業中進行設定修改, 參考步驟如下 :
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Android
Android Studio (base on IntelliJ IDEA) 自訂快捷鍵
在 Android Studio 中,
因為常用的 Content Assist 提示功能快捷鍵, 預設為 Ctrl + Space,
但在中文 OS 中, 這是切換中英文輸入法的快捷鍵,
所以, 必須在 Android Studio 中自訂這個快捷鍵,
參考步驟, 如下 :
因為常用的 Content Assist 提示功能快捷鍵, 預設為 Ctrl + Space,
但在中文 OS 中, 這是切換中英文輸入法的快捷鍵,
所以, 必須在 Android Studio 中自訂這個快捷鍵,
參考步驟, 如下 :
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Android
Android Studio (base on IntelliJ IDEA) 與 Eclipse 的功能與快捷鍵對照
快捷鍵 :
| 項目 | Eclipse | Android Studio (base on IntelliJ IDEA) |
| 快速移到某個 Method / Function 的原始位置 | F3 | Ctrl + B |
| 快速自動 import 所有使用到的 class | Ctrl + Shift + O | 在 File > Settings > Editor > General > Auto Import 預設沒有勾選下面兩項目 :
"Optimize imports on th fly" "Add unambiguous imports on the fly" 若有勾選上述兩項, 則會自動 import 用到的 class,與移除沒有用到的 class. 若沒勾選上述兩項, 則只能透過 Alt + Enter, 一次 import 一個 class. 若沒勾選上述兩項, 則只能透過 Ctrl + Alt + O 移除沒有用到的 class. |
Android Studio generate signed APK auto add uses-permission
在 Android Studio 中,
進行 Generate Signed APK 產生 APK 檔案後,
會發現在 AndroidManifest.xml 檔案中, 被自動加入了一些不是自己設定的 uses-permission 權限, 如: READ_PHONE_STATE,
而導致上傳到 Google Play 會要求隱私權說明而上傳失敗,
進行 Generate Signed APK 產生 APK 檔案後,
會發現在 AndroidManifest.xml 檔案中, 被自動加入了一些不是自己設定的 uses-permission 權限, 如: READ_PHONE_STATE,
而導致上傳到 Google Play 會要求隱私權說明而上傳失敗,
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Android
Android Voume Control 音量控制
對於 Android 相關的 Volume 音量的控制, 參考如下 :
//【音量鈕】改為控制【某種音量】大小
setVolumeControlStream( AudioManager.STREAM_TYPE );
如: setVolumeControlStream( AudioManager.STREAM_MUSIC ); // 音量鈕控制媒體音量大小
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Android 透過 Package Name 擷取 APK 檔案
在 Android 安裝好 App 之後,
有些 App 容量大, 想直接擷取出來,
方便日後從 APK 檔案快速安裝,
以下介紹如何透過程式, 實現這個功能 :
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Android
Android 透過 Package Name 進行 App 執行、開啟應用程式資訊、開啟 Google Play
在 Android 中, 若知道某個 App 的 Package Name,
則可以進行該 App 的執行, 開啟應用程式資訊, 以及到其 Google Play,
參考如下 :
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Android
Android Animation 有執行 start() 或 startNow() 卻沒有作用
原因: 目前還不是很清楚為什麼.
解決方式, 有兩種, 如下,
解決方式一 : 在 animationObj.start() 或 animationObj.startNow() 之後, 加上 invalidate()
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Android
libGDX 環境建構與 HelloWorld
之前開發 Android 遊戲, 因為都是用 Android 原生物件處理,
所以, 開發益智遊戲(如:知識達人、撲克牌系列、數獨)還可以應付,
但對於遊戲有更複雜需求(粒子 特效、碰撞處理、物理引擎、3D、跨平台), 可能就必須仰賴 Game Engine (遊戲引擎) 了,
選擇的遊戲引擎方案有幾種: Unreal Engine(UE)、Unity、Cocos、libGDX、AndEngine,
目前我先研究的 Game Engine 是 libGDX,
它除了是跨平台 (Android、iOS、Windows、Linux) 之外,
更重要的是開源、免費、且功能強大,
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Game Engine,
Java 技術分享
Android AlertDialog Alpha 外圍透明度
對話框開啟時, 會將對話框以外進行灰階半透明處理,
但是有時候, 我們是希望對話框以外的透明度, 按照我們自身需求來設定的,
如: 設定背景圖時, 不希望被對話框自動以灰階半透明來顯示,
以下會說明處理的方式 :
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Android
Android Layout XML 中使用自定義的 Custom View
在 Android 中,
要客製化視覺元件 (Custom View Component) 可以用 extends 繼承 Android 原生 Class,
而這些客製化視覺元件若要加入到 Layout XML 中設定,
則須注意以下幾個步驟 :
要客製化視覺元件 (Custom View Component) 可以用 extends 繼承 Android 原生 Class,
而這些客製化視覺元件若要加入到 Layout XML 中設定,
則須注意以下幾個步驟 :
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Android
Android Shimmer 聚光燈效果
對於 Android View 希望能有像聚光燈照射經過的效果,
可以參考 "jasleensingh" 這位大大寫的文章,
網址: https://kknews.cc/other/opyk5.html
真的超厲害的, 效果也真是超棒的,
可以參考 "jasleensingh" 這位大大寫的文章,
網址: https://kknews.cc/other/opyk5.html
真的超厲害的, 效果也真是超棒的,
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Android
Android WaterText 水波紋文字
對於 Android TextView 希望能有像水波紋一樣的波浪呈現效果,
可以參考 "RomainPiel" 這位大大寫的文章,
網址: https://kknews.cc/other/oy38m6.html
真的超厲害的, 效果也真是超棒的,
可以參考 "RomainPiel" 這位大大寫的文章,
網址: https://kknews.cc/other/oy38m6.html
真的超厲害的, 效果也真是超棒的,
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Android
Android Broken 鏡面破裂效果
對於 Android View 希望能有像鏡面一樣的破裂效果的,
可以參考 "zhanyongsheng" 這位大大寫的文章,
網址: https://kknews.cc/other/an8ov.html
真的超厲害的, 效果也真是超棒的,
可以參考 "zhanyongsheng" 這位大大寫的文章,
網址: https://kknews.cc/other/an8ov.html
真的超厲害的, 效果也真是超棒的,
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Android
Android APK 反組譯(反編譯)
在某些時候看到一些 App 的操作介面、執行方式、特殊技巧,
作為一個技術人員, 難免總會想知道它是如何實現的,
參考步驟, 如下 :
1) 取得 APK, 有兩種方式 :
作為一個技術人員, 難免總會想知道它是如何實現的,
參考步驟, 如下 :
1) 取得 APK, 有兩種方式 :
Android Launcher 比較
首先說明: 以下沒有打 Y 的, 可能有三種情況 :
1) 該 Launcher 真的沒有此功能.
2) 該 Launcher 可能有此功能, 但不容易找到來設定.
3) 下面的比較表基準是在 2016/07/18 製作的, 該 Launcher 現在沒有此功能, 或許未來可能會有.
至於採用什麼 Launcher, 就端看你的需求如何了.
1) 該 Launcher 真的沒有此功能.
2) 該 Launcher 可能有此功能, 但不容易找到來設定.
3) 下面的比較表基準是在 2016/07/18 製作的, 該 Launcher 現在沒有此功能, 或許未來可能會有.
至於採用什麼 Launcher, 就端看你的需求如何了.
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