Unity3d 簡介
起因
之前開發 Android 遊戲, 因為都是用 Android 原生物件處理,
所以, 開發益智遊戲(如:知識達人、撲克牌系列、數獨)還可以應付,
但對於遊戲有更複雜需求(粒子特效、碰撞處理、物理引擎、3D、跨平台), 可能就必須仰賴 Game Engine (遊戲引擎) 了,
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Game Engine
Cocos2d 簡介
起因
之前開發 Android 遊戲, 因為都是用 Android 原生物件處理,
所以, 開發益智遊戲(如:知識達人、撲克牌系列、數獨)還可以應付,
但對於遊戲有更複雜需求(粒子特效、碰撞處理、物理引擎、3D、跨平台), 可能就必須仰賴 Game Engine (遊戲引擎) 了,
標籤:
Game Engine
Unreal Engine 簡介
起因
之前開發 Android 遊戲, 因為都是用 Android 原生物件處理,
所以, 開發益智遊戲(如:知識達人、撲克牌系列、數獨)還可以應付,
但對於遊戲有更複雜需求(粒子特效、碰撞處理、物理引擎、3D、跨平台), 可能就必須仰賴 Game Engine (遊戲引擎) 了,
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Game Engine
libGDX 環境建構與 HelloWorld
之前開發 Android 遊戲, 因為都是用 Android 原生物件處理,
所以, 開發益智遊戲(如:知識達人、撲克牌系列、數獨)還可以應付,
但對於遊戲有更複雜需求(粒子 特效、碰撞處理、物理引擎、3D、跨平台), 可能就必須仰賴 Game Engine (遊戲引擎) 了,
選擇的遊戲引擎方案有幾種: Unreal Engine(UE)、Unity、Cocos、libGDX、AndEngine,
目前我先研究的 Game Engine 是 libGDX,
它除了是跨平台 (Android、iOS、Windows、Linux) 之外,
更重要的是開源、免費、且功能強大,
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